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save game

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john83300
Re: "RESET" PS3
pour le pseudo du vendeur tu peut le modifier sans probleme sa c'est possible. ensuite la save tu fifa12 essaye de la mettre sur cle usb en fessant et allan sur sauvegarde dans game et tu fait triangle et selectione copie deux foix soit la saves se copie si elle ne se copie pas c'est que ellle est proteger et la c'est foutu
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MAtt22
News USBloader_GX V3.0 Final !!
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Grosse Grosse mise a jour de mon Loader Préférer !! Je vous laisse soin de lire le ChangeLog. :wink:


ATTENTION ! Il faut supprimer toute trace de l'ancien Loader_Gx si vous avez une version antérieure.

USB Loader GX version 3.0 introduit un nouveau mécanisme de mise à jour automatique qui n'est pas compatible avec les anciennes versions.
Si vous utilisez encore une ancienne version de l'USB Loader GX, vous devez mettre à jour manuellement ou utiliser SciiFii



ChangLog:

USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/ ... stallation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4



USBLoader_GX_V3_0_AllinOnePackage_IOS249.

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The ultimative All-In-One package for USB Loader GX v3.0.
To use the channels in the package you need to have IOS58 installed.
This package includes AHBPROT enabled on the channel version and the forwarder channel.
This package should be prefered by people using IOS249 as their default boot IOS for the loader.


Le Pack contient:

Le Loader + différent wad de chaine:
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Sinon vous pouvez utiliser l'installeur Windows v1.8 pour refaire une installation complète

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SciiFii MOD est mise a jour
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Volcane071
Re: Plus de menu WII ???????
Il y a avec le disue qui tourne :
Détails : quand je clique dessus cela me mets "could not open wiitdb.xml"

Settings : dedans y'a en choix comme menu :
game load
ocarina
categories
extract save to emunand
default game settings
uinstall menu
Voir le sujet
callofduty76
La PSVITA décrypt les EBOOT.PBP
Bonjour , je viens avec une bonne et une mauvaise nouvelle la bonne :
Thecobra ( Collégue de Wololo ) qui a trouvez une faille dans un jeu psp pour le firmware 1.67 et grace a cette exploit psp il a trouvez quelque chose de plus intérecent la psvita decrypt les eboot.pbp mais ne vous réjouissez pas trop vite il y a comme même un probléme un nouveau code fut l'apparition dans l'eboot
Voici ce que communique Thecobra

Hi all, it me Thecobra again.

Well i posting here to let you guys know a bit of detail what i found out from the PSVita and it emulator.

Some of you already heard about my exploit found for the PSVita/PSP game, which vHBL has been ported to. Well i wanted to take this to the next level and make the vHBL show up in the PSVita menu instead of always going to the game -> savadata -> run hbl. To this i had to first find out where the game are saved and if they are encrypted or not.

Here comes the Good news :
I found out where the PSVita save the PSP games, and guess what! They are saved as Normal EBOOT.PBP. I was able to dump one of this EBOOT game back to my PC(Thanks Exploit and vHBL ) and i analyzed it to see what it has. I also passed it to my PSP and i was able to run it(For the most part).

Here Comes the bad News :
The PSvita seems to decrypt the PSVimg and save it as a Normal PBP. If my guess is correct, the PSVimg file contains the EBOOT.PBP and some info to know where it saving to. Like if it a PSP Game or a PSVita game etc. Ok so now we know some info of what the PSVimg contains.

wth just confirm me this is not quite right, that the PSV eboot is excatly the same and the one downloaded from PSN store on the PSP so now we only need to access to be able too write EBOOT.PBP inside the ms0:/PSP/GAME/ folder Thanks wth for the tip

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
The problem right now is that the PBP is not Completely a regular PBP. Why you ask? Well the PBP has a DATA.PSAR which is the actual game in a format that Sony seems to call it "NPUMDIMG". The regular PSP can't understand format so after it run the DATA.PSP instruction, it exit with an error. This indicated that the Execution of PBP is not exactly the same on the PSVita as in the PSP. If i have to guess, The DATA.PSP jump to a instruction in memory that Decode this "NPUMDIMG" format or virtually set it up as a external drive which i call "UMD:/".



Here another bad news, The PSVita also doesn't allow us create a file in the "ms0:/PSP/GAME/ULUSxxxxx/" with a name of EBOOT.PBP. That mean if we do, we should accomplish what we wanted and RUN homebrew directly from "PSP/Game/" Folder

So Sony is using the PSP EBOOT format with a small change to it to save the whole UMD img inside it.



HERE the File that EBOOT Contains on OFW 1.67 PSVITA:

PARAM.SFO -> Game Info
DATA.PSP -> Simple Game Launcher, it seem to show a picture(Contained inside it) and then Launch the the NPUMGIMG file.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" the Real UMD GAME
Icon0.png -> EBOOT ICON
Pic1.png -> Eboot Picture.



I gonna keep on working on it to see if i can bypass the security to load homebrew directly. Let me know if anyone else got any input on this.


P.S. Now i know why they really take down game with exploit.


En Français :

Salut à tous,c'est encore Thecobra

Eh bien, je poste ici pour que vous ailliez un peu de détail de ce que j'ai trouvé à partir de la PSVita et émulateur.

Certains d'entre vous déjà entendu parler de mon exploit trouvé pour lancez le vHBL sur PSVita qui vHBL a été porté dessus biensur. Eh bien, je voulais profiter de cette exploit pour essayez de rendre le vHBL apparaître dans le menu PSVita au lieu de toujours aller au jeu -> savadata -> run hbl. Pour cela, je devais d'abord savoir où le jeu sont enregistrés et si elles sont cryptées ou non.

Voici les bonnes nouvelles:

J'ai trouvé où la'PSVita enregistrer les jeux PSP, et devinez quoi! Ils sont enregistrés en tant que fichier EBOOT.PBP normale. J'ai pu avoir accés à l'EBOOT (Merci l'exploit et vHBL) et j'ai analysé pour voir ce qu'il a dedans. J'ai aussi mis l'eboot sur ma PSP et j'ai été capable de l'exécuter (Pour la plupart).

Les mauvaises Nouvelles :
Le PSvita semble déchiffrer le PSVimg et l'enregistrer comme un PBP normale. Si ma conjecture est correcte, le fichier contient le fichier EBOOT.PBP , le PSVimg et quelques informations pour savoir où il est enregistré. Comme si un jeu PSP ou un jeu PSVita etc Ok, donc maintenant nous savons que certains d'info de ce que le PSVimg contient.

WTH vient de me confirmer que je n'est pas tout à fait raison, que l'eboot PSV est exactement le même et l'téléchargés à partir du PSN Store sur la PSP alors maintenant nous avons seulement besoin de pouvoir écrire sur EBOOT.PBP à l'intérieur de la PSP (ms0:/ /JEU/dossier ) Merci à WTH pour l'astuce


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le problème maintenant est que le PBP n'est pas complètement un PBP régulier. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, le PBP a une DATA.PSAR qui est le jeu réel dans un format que Sony semble l'appeler «NPUMDIMG". La PSP régulière ne peut pas comprendre le format afin de l'exécuter après l'instruction DATA.PSP, il terminera avec une erreur. Ceci indique que l'exécution de PBP n'est pas exactement la même chose sur le PSVita comme PSP. Si je dois deviner, Le DATA.PSP à une instruction dans la mémoire qui Décodez ce format "NPUMDIMG" ou presque le configurer comme un disque dur externe que j'appelle "UMD" :/



Voici une autre mauvaise nouvelle, La PSVita ne permet pas non plus nous créer un fichier dans le "ms0 :/ PSP / GAME / ULUSxxxxx /" avec un nom de fichier EBOOT.PBP. Cela veux dire que si nous le faisons, nous devrions accomplir ce que nous voulions et de lancer des homebrews directement à partir de "PSP / GAME /" Dossier

Donc, Sony utilise le format PSP EBOOT avec un petit changement pour le mettre dans l'ensemble UMD img à l'intérieur.



Voici ce que contient l'EBOOT du jeu PSP sur OFW 1.67 de la PSVITA:

PARAM.SFO - Informations sur le jeu>
DATA.PSP -> Game Launcher simple, il semble montrer une image (contenue à l'intérieur), puis Lancez le fichier de la NPUMGIMG.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" le jeu réel UMD
ICON0.PNG -> EBOOT ICON
PIC1.PNG -> Image Eboot.



Je vais continuer à travailler dessus pour voir si je peux contourner la sécurité de charger des homebrews directement. Personne d'autre a une entrée à ce sujet.


Post-Scriptum : Maintenant , je vais essayez de l'exploiter.


Voila pour l'info à bientôt
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cloud210585
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 09.04.20
salut a tous et félicitation pour vos dernier exploit :) surtout a toi monkey pour skyrim, je voulai le faire celui-la mais le rpg medieval est celui que j'aime le moin sans compter que j'en avai baver avec dragon age origins

mon 57 et 58 ème platine
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-j'ai beaucoup aimer L.A noire on est tenu par l'histoire du début a la fin, il ma fait un peu penser a mafia 2 sauf qu'on est du côter de la loi et la chasse est pas compliqué juste un peu d'organisation

-SSf4 est un demi platine en se qui me concerne, c'est un de mes jeu préférer et qui me rappel de longue heure passer sur super nes mais même avec toute mon expérience et mon acharnement je n'est pas réussi a finir les defi tous seul :'( .

Avant de me lincher faut savoir que j'ai des circontance atténuante. Lors de ma toutes première partie j'avais commencer par les defi arriver a 70% et 200h de jeu dieu ma puni pour avoir trop jouer et ma couper le courant pendant la saveauto se qui ma fait une save corronpu |:( j'ai donc relancer une new game en commencent cette fois par les autre trophée et 400 heure après tout est fait avec 90% des defi de terminer mais moi simple humain je n'est pas réussi a aller au bout alors j'ai fait appel a 2 surhumain l'un ma fait 8% en 3 mois et l'autre a fait les 10 dernier defi en 2h alors que moi j'y passer 30 heure sans en réussir un seul :-X je remercie cette personne très sympa :) qui a eu pitié de moi a charge de revanche ;)


dex il faut savoir qu'il existe plusieur type de rpg, tu as le rpg mediéval comme skyrim et dragon age qui sont des rpg assez proche des mmorpg ils ont en regle général énormenent de quête annexe et beaucoup de farm. Dans le même style tu as les post apocalyptique comme falout qui est totalement libre tu va ou tu veu et tu fait se que tu veux

après vienne les rpg fantasy avec la saga bien connu final fantasy et les rpg manga qui on un game design plus dessin animé j'en est fait beaucoup sur ps2 mais aucun sur ps3 je c'est qu'il y a digaea 4 mais je ne c'est pas se qu'l vaut

aller je go faire un tête a tête avec devil may cry ;)
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Lyan53
Re: AMY : le jeu tente de se racheter avec un patch
Personnellement je suis partagé sur l'idée de baisser la difficulté du jeu, c'est pas un jeu si dur que ça (tout du moins en mode normal) même si c'est clairement un die and retry pour trouver comment avancer
Par contre c'est assez chiant de devoir se retaper les chapitres en entier certes, ça oblige le joueur à systématiquement se faire des sessions de jeu ou il sera sur d'avoir prevu le temps pour le boucler (sans savoir combien ça nous prendra de temps) car si on coupe, faut se le refaire et laisser la console tourner le temps d'aller manger ou de faire des courses, c'est pas ce qu'il y a de plus pratique...


A mon sens ça aurait été mieux qu'ils mettent en place un systeme de sauvegarde rapide ne serait-ce que pour ce petit detail (genre la save qu'on fait dans l'urgence peu importe l'endroit et qui n'est utilisable qu'une fois en chargement de partie, ils avaient fait ça dans Valkyrie Profile Covenant of the Plume, et c'etait bien pratique)

Sinon il est clair qu'il y a quelques passages pas simples dans ce jeu (comme la phase en sortie de Metro, ou celle dans les ruelles et pour les seringues, bah fallait clairement reperer les spots et y retourner à chaque retry, m'enfin en cherchant bien on y'en a presque toujours dans les alentorus et j'ai pas trouvé qu'on en manquait tant que ça (dans les phases les plus difficiles, y'a presque toujours des spots ou y'a des masques à gaz reutilisables à volo, suffit donc d'être assez malin pour les utiliser au lieu d'user son inventaire)


Pouvoir recharger une partie à un checkpoint ça n'aurait pas été un mal non plus puisque ces derniers sont utilisables tant qu'on ne coupe pas la partie, mais si on coupe là faut se refaire le chapitre du debut, à mon sens c'est mal foutu ce système car c'est pas forcement très utile de nous faire refaire une partie d'un niveau qu'on a déjà bouclé...


Un patch pour les chutes de framerate aurait été plus judicieux à mon sens car le jeu pêche clairement sur ce defaut plus qu'autre chose, le reste n'etait aps indispensable

La fait de pouvoir conserver son inventaire, je trouve aps que ce soit un mal, ça evite de se retaper les detours pour rechopper tous les spots du niveau au y'en a m'enfin, c'etait pas primordial

AMY est un mon sens un jeu pas mauvais, mais il a clairement des defauts au niveau gestion sauvegarde/checkpoint, le fait est que tant qu'on ne coupe pas sa partie, ils sont presents donc ça n'entache en rien la difficulté du jeu, le souci vient putot du fait que si on coupe en cours de chapitre, la drame fait qu'on doit le retaper tout entier et qu'on ne peut pas reprendre au dernier checkpoint atteint comme qd on laisse la console allumée

J'espere neanmoins qu'il y aura une suite ou ils amelioreront un peu le systeme en place, les idées de base de ce jeu sont excellente, niveau ambiance rien à dire, le ggameplay offret son lot d'interet et son originalité (d'ailleurs pas mal de personnes s'en plaignent en pleurant sur un gameplay tank, mais pas tant que ça, c'est un gameplay de survival ni plus ni moins, et qd on sprinte le perso principal est tres loin d'etre lent bien au contraire, il est plus rapide que dans n'importe quel autre jeu de ce type)

Juste pour l'anecdote, j'ai l'impression que ce jeu n'a pas été terminé mais juste coupé en cours de developpement (y'aura - il une un suite ?? Là est la question), y'a quelques details qui m'ont laisser penser ça :

- 1 - La fin (pour ceux qui l'ont fait ils comprendront)
- 2 - Le scenar qui laisse pleins de questions en suspend
- 3 - Le menu des pouvoirs psychiques de AMY (on a 5 emplacements, pourtant en faisant le compte je crois n'en avoir trouvé que 2 différents in-game)


En fait en le terminant, on a l'impression de n'etre rendu qu'à la moitié du jeu au final, mais il n'en reste pas moins un bon p'tit jeu sympa à faire (même s'il peche sur certains points techniques) et je trouve dommage que les testeurs du monde entier aient surtout flingué ce jeu sur ses defauts sans réellement mettre en avant ses qualités car bons nombres de joueurs passeront à côté à cause de ça, (ça lui a fait une mauvaise répitation quilui colle à la peau et c'est pas mérité)

Oki techniquement le jeu pêche, on va pas dire le contraire (bugs graphiques et chutes de framerate) mais à coté de ça, niveau trame, gameplay et originalité, le jeu reste bon et à faire pour les fans du genre survival (il change un peu des mecaniques habituelles du genre et ça fait pas de mal)

PS : sorry pour les coquilles et fautes, mais tête dans le fion de bon matin et flemme de relire, mon p'tit dej m'attends ^^)
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Sebosaure
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 26.03.20
Bon sinon pendant que Uncharted 5 s'installe sur ma Ps4

Je viens annoncer les platines de Mars, car ayant une mémoire de poisson (normal aujourd'hui), bah je ne sais plus ce que j'ai annoncé lol

Donc le 22 Mars j'ai commencé par avoir le platine de Start the Party!™ Save the World : Celui ci m'a permis de confirmer que ce jeu est bien pour les parties entre ami(e)s, car en solo, c'est pas le Top. Donc maintenant ne reste plus qu'a inviter des amis non virtuel ;D


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Le 23 Mars C'est la Fiesta, avec 2 platines, car même si le défi de l'anniversaire de la Playstation 3 était indiqué au 22 Mars, pour moi la sortie en France reste le 23 Mars, donc j'ai récompensé la Play par 2 platines (je voulais en faire 5 (pour 5 ans) mais j'ai eu un manque de temps).
Pour commencer, j'ai eu Trine 2, malgré que je n'ai pas encore platiné et fini le 1, je trouve bien dommage que le platine du 2 se déverrouille aussi vite, et sans même devoir finir Trine 2.... Mais bon Trine 2 reste un bon jeu en tout cas, et même + beau que trine 1 je trouve :)
Ensuite j'ai platiné "Cabela's® Adventure Camp" alors c'est un jeu qui comme Star Party, prendra un intérêt qu'à Plusieurs personnes. En solo on a vite fait le tour, mais en tout cas je trouve que c'est un bon petit jeu au move (comme les party game). Mais en tout cas pour Cabela's, j'ai bien failli le platiné le 24 Mars, à 1 minute prêt ;D .

Image & Image



Et enfin pour finir et qui donc m'a permis de passé au NIVEAU 18, Monster Jam : Path of Destruction, a été platiné le 27 Mars. Donc pour ceux aimant le spectacle et cascades de gros bolide, ce jeu est bien sympa. Peut être trop rapide à finir, mais bon bien sympa a contrôler des Monster Truck. Je le conseil pour les fan's ;)
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Voilà bonne soirée à toutes et à tous.
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aKa_F3nrir
Re: Top 10 & Le Bar des Chasseurs - 24.03.2012
AHHHH Vanquish! J'étais a fond dessus (j'adore les jeux de Platinium Game) mais a ce moment la j'ai eu un YLOD et le jeu est resté bloquer dedans... Et comme a l'époque j'étais pas encore membre PSN+, point de manières de récup ma save et au final j'avais pas la foi de le refaire... j'en suis a 75% :cry
Quant a Bayo, le plus dur n'était pas de terminer le jeu en mode Climax, mais toutes les salles de défis. Parfois c'était vraiment dur :cheesy
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gecko16300
Re: Y a-t-il un moyen d'échanger ses pokémons avec GPSP ?
En fait le SVS ets un fichier d'état (qui permet, de sauvegarder n'import quel jeu en n'importe quel point comme en plein milien d'un combat dans pokémon).
Le bon fichier de sauvegarde est le SAV.
Après tu peux le modifier avec ça : Pokémon Save Game Editor :sunglasses:
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